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第250章 反响 (第1/4页)
当时间来到2103年12月的时候,《猛鬼猎人》推出游戏第六章,开放了全新的“选拔模式”。 等热度报告出来以后,任嘉福就颇为挑衅的拿着报告,到了创意总监的办公室,挑衅似的与穆季姜说道: “看见没有?看见没有?事实胜于雄辩,不管是论坛上的讨论,还是游戏内对新模式的游玩,都证明‘选拔模式’足够出色。” 面对任嘉福挑衅式的炫耀,穆季姜的神情依旧是泰然自诺:“首先新模式不是太糟糕,本来一开始游玩比率就会在初期比较高。” “其次你有没有仔细看过,论坛上讨论主要是在说什么?吐槽猎鬼故意恶心人的帖子,可占据不少的比例呢。” 任嘉福引以为豪的友军免伤机制,虽然得到一些独狼的欢迎,但对占据主体的玩家而言,还是以反感的人居多。 一开始批评声音还在少数,但随着时间推移,就有越来越多玩家,对该模式表达出自己的不满。 主要是那恶心的友军免伤机制,毕竟玩家们有时候打着打着,就很容易打出真火来,然后猛鬼玩家就反而是其次了。 而猛鬼本来就天然强于猎人,即便数量是1:15,当对方处于激烈内斗时,也不是没有获胜的可能。 甚至发展到了后面,都不关注猎人整体是否获胜,而是根据自己队伍此时的状态,来判断是否对其他猎人出手。 毕竟猛鬼被杀就代表着游戏结束,因此当己方
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