就是来乱的_这个游戏跟我有仇之四 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   这个游戏跟我有仇之四 (第3/4页)

拟真度,除却以微电流刺激大脑皮层,使玩家能如实接收虚拟世界中的感官刺激,达到身历其境的效果外,每位玩家在注册身分时,系统会扫描其生理多项数据,玩家可针对其中部分数据进行一定程度调整,使创建出来的角sE都是独一无二的。

    每一玩家不同的属X数值,影响他在其所属种族职业的天赋。

    而由於游戏世界模拟魔法玄幻世界,具侏儒、JiNg灵等不存在於现实世界中的种族,当然也存在使用魔法元素,或具奇幻sE彩的特殊职业。

    为求一固定的衡量标准,又要规避人为调整可能偏袒亲友的疑虑,工程师将此类不存在於现世中的属X,以及一些难以藉扫描生理数据获取的数值高低分派,交给由上百名研发人员共同编写、又经内测线下随机筛选的三百三十名玩家检验的系统主脑负责。

    而前面所提到的幸运值,即属於难以藉扫描生理数据获取的数值中的一例。

    按游戏标榜的高拟真度,幸运值的分派高低应当也会和现实世界一样呈现钟型分布,绝大多数人皆是不高不低的平庸数值。

    然而很不幸地,咱岚同学就这麽刚好地分配到极低的数值点。他秉持着民主核心JiNg神,不畏强权,据理力争,不让自己的权利睡着了。不料人生不如意,十之,最终上诉宣判无效,无法得偿所愿不说,还得上缴一笔不菲的申诉费,让原本就不高的数值雪上加霜。

    觉得看不懂上面在说啥?没事,简单来说就是咱岚同志在创建角sE时,见系统跑出的幸运值太低,尝试和系统讨价还价、威b利诱未果,还在谈判过程惹恼系统,荣获来自系统主脑大大独独一份的「幸运值-50」奖励。
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页