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设定集【持续更新/可忽略】 (第1/3页)
★背景: 成年:联邦法定成年年龄为20,特指完全分化年龄,联邦规定每个公民有权在20岁生日时举行成人礼,并强制要求前往就近档案局更新公民身份。即哨兵/向导/普通人但社会层面上的成年为18岁,每个公民年满18后即为完全行为能力人,享受成年公民所有权利且继承对应义务。 寿命:进入新纪元后联邦公民正常寿命可达两百岁,并且经过基因优化后的联邦人大大减少了成长期和衰老期,两百岁的生命中有超一百五十年属于青壮年。 燃血:普通人觉醒为哨兵向导的过程,有失败可能性。通常为18-20岁,极小概率低于0.0001%延迟觉醒。 二次燃血:黑暗哨兵独有的第二次觉醒,燃尽血液与骨骼,失败率极高,若成功则将成为与之前生物信息完全不同的人。 枷锁:向导与哨兵结合后的主动技能。向导可以为哨兵附加狂暴紊乱的枷锁,被给予枷锁的哨兵不会再出现堕落的现象,但会造成图景封闭只有枷锁主人可以进入,且哨兵本人有概率被施加枷锁的向导精神控制成功率由二者匹配度及向导精神力强弱决定。研究表明当哨兵与向导之间能力差过大时,哨兵可以主动粉碎枷锁。 烙印:哨兵与向导结合后的主动技能。哨兵可以给向导刻上属于自己的烙印,被给予烙印的向导可以一定程度共享烙印主人的力量程度由二者匹配度及哨兵实力决定,但向导将无法再与其他哨兵结合,并且由于烙印的存
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