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死亡驾驶後记无雷篇 (第1/2页)
大家好,我是海盗船上的花,很高兴又是一个故事的结束。算一算,推理也写过几篇,累积了一点点想法,想和大家分享。 对我来说,推理最难的是结尾。 在故事一开头抛出悬念,x1引读者来解谜,过程曲曲折折,而到最後,不是把故事圆满结束就好,是必须给出一个合理却又出乎意料的解释。 故事开头的悬念,就好b在黑暗中拿着一支火炬。读者没有选择,只能跟着你向前奔跑,於是你们跑呀跑呀,随着越跑越远,手上的火炬越烧越旺,读者也越来越期待你会带领他们前往什麽地方,看到什麽样的绝妙风景。 最後停下来的地方,是读者累积的期望,就算很平常,也要充满了意义。 凶手,是一个可以制造惊喜的点。 有时候谜题的答案,其实是一个多选题。凶手不管是ABCDE皆有可能,皆可以成立,差别只在於作者要给予哪一个当正确答案。 这样解答虽然很可以制造意外X,但是却少了唯一X。 我b较喜欢答案是唯一解答。除了凶手本人以外,没有其他人选可以让凶杀案成立。 就像找寻糖果屋的小孩,一路抛下面包屑,带领读者来到唯一解。 可是这样的做法,常常让凶手容易在初期露馅或显得很可疑,这是我目前遇到的小难题,我会继续尝试更多的方式,让面包屑隐藏在更隐密的位置D 推理首先需要一个很厉害的谜团,或是很深刻的动机,或是很有趣的画面,然後才开始继续发想。在画出好几条时间线和箭头、事件图、人际关系图等等之
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