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第14章 没有想到,你是这样的制作人! (第2/5页)
是对美术在游戏中的所能发挥的作用亦要心知肚明,不然就谈不上运用甚至进行精巧细致的设计了。 黄杏进入第二关,发现还是一模一样的场景,只不过史莱姆由蓝色变成了绿色。 绿油油的,比旁边的草地还要鲜艳两分。 “什么嘛,和第一关有什么区别吗?” 黄杏的大脑还在思考,手已经无意识向其中一只戳去。 屏幕上的画面变绿了一瞬,只见那只绿油油的史莱姆慢悠悠道:“我们可是有毒的,碰了就会死哦。” gameover。 “毒……毒史莱姆?” 黄杏无fa可说,同时又感觉很有趣。 没毛病。 绿色=有毒=点了就会死。 从第一关开始,游戏的风格已经展露无余。 就是要利用你思维的惯性,光明正大地坑你。 这绿油油的颜色,一看就是在告诉你有猫腻。 纵然如此,她还是自己选择跳进了坑里。 “真是丝毫大意不得啊。”黄杏眼带笑意,点击了重开按钮。 果然还是要切换场景,这次出现了一位中毒的女骑士,脸色甚至头发都是绿的,咬着嘴唇,看上去楚楚可怜又惹人发笑。 “蓝色油漆?你为什么会在身上带着油漆啊?!这玩意能用来干什么?难道……” 果然,女骑士给的蓝色油漆,可以把绿史莱姆染成蓝色。 蓝色的史莱姆,自然就无毒了。 emmm,有理有据,十分科学。 用毒史莱姆掉落的解毒草,为女骑士解毒后,收获了女骑士的感激,把几天前捡到的圣剑交给了勇者,成功过关。 第三关。 黄
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