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国民游戏设计师的成功之路【?正常】 (第2/2页)
有人都翻到资料的第三页了,上面印有一些示意图跟描述。 「游戏起初只会开放给十万个用户游玩,而随着玩家之间在游戏里结婚生子让不断的增加用户上限,因始玩家们不游玩到一定程度是不可能开到新角sE的。」 「而新进的用户们的角sE便会在玩家之间的後代里随机cH0U出作为他们的角sE。」 听见我破天慌的讲解让在坐不少人都露出了有兴趣的笑容。 「那且我打算并不会对游戏内容进行更新,所有的一切都需要玩家们自行实现,因此在营运成本上会b绝大多数的游戏来得底。」 公司、高层嘛太多都只是为了赚钱,只要是有利可淘又不用费他们钱的他们是不会拒绝的。 「没有更新?这样要怎麽留着玩家,未来市场上可不止我们一家会看上处拟实境市场啊!?」 「放心,我保正游戏的用户数是百分百不会下降的,只可能有增无减。」 「凭甚麽?」 「一但用户在他们的装置上安装了这游戏,程序便会强行把用户的机器锁定在游戏里,直到角sESi亡为止都不可能换别的游戏。」 「开甚麽玩笑,我们可没空听你在这说废话!」 「甚麽废话?我非常有信心这游戏必火!」 「你明天不用上班了!」 就这样我被那家公司开除了,真替他们感到可惜。 在那之後我成立了一家自己的工作室继续开发这游戏。 烂平衡!、垃圾游戏!、不公平!等等一大堆的人都在骂但这并不影响我们游戏的发展。 直至现在已经有七十亿的活跃用户在线上,使我们成了世界各地的国民游戏。 「甚麽你问我游戏的名字是甚麽...?你不也在玩吗?」
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