字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第二十章 虚与委蛇 (第6/6页)
定居,原有的地盘自然留给了人族居住。 这样一来,连同大陆原有的蛮荒地带,因战乱而人口大减的各国,一下子多出来许多可供占领、开拓的“新”领土,由此掀开了人族大开拓的宏伟新篇章。 提起人族,这真是一个相当神奇的种族,比起精灵、矮人、半人马等特点鲜明的族群,人族一生下来,普通个体的武力相对要羸弱得多,有外来强敌出现的话,人族必定在短时间内团结在一起,共同抵御外敌。 然而只要外敌尽去,人族喜爱、擅长内斗的“优良传统”,就会第一时间表现出来。 回到开拓新领地的具体问题上,出于对土地根深蒂固的占有,大陆诸国永远都觉得自己脚下的土地不够用,于是纷纷加快了抢占地盘的节奏。 苦于人口锐减的困境,各国首领在狗头军师们的提议下,不约而同的颁布了新政策,那就是对勇于开拓边疆的贵族予以重奖,奖品就是从他们新开拓出来的成熟土地里头,拿出大约三至五成不等的土地出来,赐予他们作为世袭的领地,余下的上交王室。由此附加的特权,就是这些领地的贵族后代,理论上能永远拥有这片土地,还能同时继承先辈拥有的爵位,不需减等继承。 拥有世袭的领地,意味着物质产出有保障,家族后代再也不需为生活而奔波、搏命,可以躺在床上坐享其成,享受人生; 拥有不变的爵位,意味着头衔与地位稳固,自家后人从此告别平头百姓的阶层,一生下来就高高在上,享有各种特权。 达成这一切美好愿景的先决条件,是自己这一代,甚至自己的下一代要先搏命,挣他个够大够富庶的领地到手,面积越大越好。 不妨先定它一个小目标,比方说,一百万平方公里?。
上一页
目录
下一章